GameTech, 7 мая 2009 года
Сюжетная линия проходит где-то вдали от героя, задания однообразны, а процесс захвата заведений быстро превращается в последовательность диалогов: «Теперь ты понял, кто твой папочка?!», «Конечно, Доминик!». Многообразия вариантов при нападении на строение не наблюдается. Беспрерывная пальба в невзрачных декорациях растянута на добрый десяток часов и может утомить задолго до финальных титров. И всё это завернуто в ужасную на вид обёртку, хранившуюся в закромах мафии ещё с прошлого...
Комментарии