GameTech, 6 июля 2009 года
Создание Темной Империи каким-то чудом держится между «уже скучно» и «еще интересно». Перетягивают чашу весов гирьки, брошенные еще первой частью: динамично-истеричные схватки, использование миньонов согласно цветовой дифференциации, исследование укромных уголков, местами удачные пародии и создание личного арсенала повелителя. Табун «лошадок» для миньонов, личный контроль над избранным подчиненным, появление стрелковых мини-игр и морского транспорта принесли ощущение новизны, но большей частью...
Комментарии