GameTech, 16 июля 2009 года
Похвастаться «лучшей-на-пустой-полке» игре можно только управлением и разнообразными режимами сетевых баталий. Сюжет, режиссура истории, детализация объектов и анимация персонажей, дизайн оружия и архитектура локаций, интерактивное взаимодействие с окружающим миром и поведение искусственного интеллекта – все основные элементы, на которых базируется интересная игра, выполнено из рук вон плохо.На других платформах у The Conduit просто не было бы шансов, но на Wii с непуганой аудиторией и острой...
Комментарии