Графика заметно отстаёт от современных стандартов, что, в общем-то, типично для мультиплатформенно-го проекта, скроенного на скорую руку. Режим истории строго линеен, важные навыки персонажа появляются сами по мере необходимости, а без второстепенных вполне можно обойтись - по традиции здесь важнее всего ловкость рук.
Вы прочли на сайте, в блоге или журнале рецензию, которой еще нет на «Критиканстве»? Заметили в обзоре фильма или игры нелепое высказывание критика? Поделитесь своей находкой с другими посетителями.
Комментарии