Итог: подозреваем, что ресурсы игровых систем текущего поколения позволяют реализовать более оригинальную структуру гоночных локаций, да и нововведения в арсенал тоже бы не помешали. Развитие серии Wipeout затормозилось в начале 2000-х, и бороться с этой бедой, судя по всему, никто толком не желает.
Вы прочли на сайте, в блоге или журнале рецензию, которой еще нет на «Критиканстве»? Заметили в обзоре фильма или игры нелепое высказывание критика? Поделитесь своей находкой с другими посетителями.
Комментарии