Мир фантастики, 2009 #11
Итог: можно долго и вдумчиво искать недостатки и недоделки игрового процесса, говорить о недостаточном совершенстве графики, произносить снисходительно-снобистским тоном истинного ценителя фразы вроде «то, что было оригинально в 2000-м, удручает в 2009-м». Даже сборщик налогов в Majesty 2 ругается куда оригинальнее критиков игры. В конце концов, покажите нам ещё одну стратегию «непрямого контроля»? Слабо? То-то же.
Комментарии