Мир фантастики, 2009 #06
Итог; проект классом выше, чем «Трудно быть богом» и «Не время для драконов» — его собратья по «российскому цеху ролевых игр». Белые нитки неголливудских бюджетов и отсутствия двадцатилетнего опыта в создании игр всё ещё торчат — и от них по вполне объективным причинам «наши» будут избавляться долго. Так что позволим себе выразить сдержанную похвалу и понадеемся, что в дальнейшем столь яркие истории, как в «Бельтио-не». будут получать куда более достойную «цифровую оболочку».
Комментарии