Мир фантастики, 2009 #03
Итог: умная, ироничная, стильная, затягивающая ролевая игра, в которую не играли — в ней жили. Повторить пытались многие, не преуспел никто. Весь сегодняшний игровой постапокалипсис — жалкая тень того, что случилось в 1997-м.
Комментарии