Мир фантастики, 2008 #07
Итог: игровое «железо» устаревает с огромной скоростью, соревноваться с которой может только быстрота устаревания программных решений. На фоне стремительного мелькания проектов, отличающихся друг от друга только яркостью спецэффектов, некоторые игры стоят, словно маяки: новые технологии не могут дать им ничего принципиально важного. Восьмая часть «Последней фантазии» — один из таких маяков. Яркий, волнующий, манящий к себе, обещающий невероятное — и выполняющий свои обещания.
Комментарии