Мир фантастики, 2008 #03
Итог: вскоре после выхода игра получила лестные отзывы критиков, но затем объявилось несогласное меньшинство, заявившее, что проект не стоит восхищения из-за ущербности игрового процесса. Со второй точкой зрения спорить глупо. Почему же столь высока наша оценка? Дело в том, что знакомство с Assassin's Creed проходит в три этапа: на первом обычно восхищаются размахом виртуальной постановки, на втором морщат нос от прямолинейных миссий, а вот на третьем начинают воспринимать ее комплексно, вместе...
Комментарии