Мир фантастики, 2008 #02
Итог: нечто среднее между адским трэшем Red Faction 2 (бежим абсолютно непонятно куда и зачем), блокбастерной F.E.A.R. (красочные перестрелки в замедленном времени) и ме-газвездой Half-Life 2 (ржавые трубы, повстанцы и постоянное движение). Боевик, в котором время действительно работает на вас, — если бы оно делало это немножечко изящней, игру можно было бы назвать хитом. А пока — просто неплохо.
Комментарии