Итог: трехмерная космическая стратегия — уже само по себе неплохо для времен компьютеров, которые сейчас годятся разве что на роль печатных машинок. Добавляем нестандартный игровой процесс, сдобренный отличной историей, — и готов Homeworld. Проект, ставший наравне с Wing Commander игровой классикой «про космос».
Вы прочли на сайте, в блоге или журнале рецензию, которой еще нет на «Критиканстве»? Заметили в обзоре фильма или игры нелепое высказывание критика? Поделитесь своей находкой с другими посетителями.
Комментарии