GameTech, 16 февраля 2010 года
Из восьми часов, проведённых в Аду, только три впечатляют. Хороший старт, когда одна эпичная картина сменяет другую, и на арены выходят невиданные отродья, быстро выдыхается. Остаются раздражающие загадки и повторяющиеся ситуации. В боевой механике зияет две огромные дыры под названием «дисбаланс сложности» и «однообразие». А желания посмотреть все CG-ролики и воочию взглянуть на преисподнюю может оказаться недостаточным для достижения финала. Жаль, что творческого запала разработчиков не...
Комментарии