GameStar.ru, 1 ноября 2007 года
Итого, получился обычный экшн с одинаковыми ботами, замаскированными под монстров. Переход из одного времени в другое распознаётся разве что по незначительным изменениям в обмундировании монстров. А в остальном всё те же каменные разваленные стены всю игру. Врятли игра обречена на успех, так как ботов куда интереснее расстреливать в Quake Wars. Half-life 2, Call of Duty 4 и других им подобных проектах.
Комментарии