GameTech, 21 июля 2010 года
Что бы не пытались сделать City Interacitive, получается гадость. Эта печальная судьба постигла и Sniper: Ghost Warrior. Вроде бы и игровых ситуаций много, однако на протяжении шести часов одиночной кампании герой либо сражается с корявой игровой механикой, либо изображает собачку на поводке. Желающие могут заглянуть в мультиплеер и сразиться с другими снайперами. Но и на многопользовательских аренах невесело. В общем, проходим мимо, чертыхаясь про себя об очередной загубленной идее.
Комментарии