GameStar.ru, 5 сентября 2008 года
В конце-концов, когда вы начинаете страстно хотеть, чтобы та или иная локация наконец закончилась ввиду её однообразия (гарантирую, такие чувства будут посещать вас довольно часто), когда вы входите на новую локацию, почти не отличающуюся от десяти предыдущих, где продираетесь сквозь орды почти таких же роботов-монстров, куча трупов которых уже валяется на предыдущей территории, вы понимаете, что что-то тут не то. И вы правы. Перспективная концепция, вылившаяся в нискосортную однообразную...
Комментарии