GameTech, 14 сентября 2010 года
Механизм сиквелизации Ubisoft дал сбой. Создаётся впечатление, будто H.A.W.X. 2 делали две команды разработчиков, которые сильно недолюбливали друг друга. Одни добавили в головы врагов немножко мозга, другие же посадили игрока на временной счётчик. Одни разнообразили приключение масштабными баталиями, другие – бесполезными и нервирующими аттракционами. От многопользовательской оставляющей и вовсе отмахнулись. Фанатам аркадных авиасимуляторов, наверное, стоит обратить своё внимание на проект...
Комментарии