GameTech, 23 сентября 2010 года
В игре есть одна отличная задумка: четыре совершенно разных измерения со своими отличительными особенностями. Но десятичасовое путешествие по мирам и временам становится заложником повторения одних и тех же моментов, предсказуемости и отсутствия сюжетного двигателя. Всё-таки, чтобы вытащить такой грандиозный концепт, надо нечто большее, чем безупречное внешнее оформление и хорошие шутки.
Комментарии