GameStar.ru, 16 февраля 2012 года
Как бы то ни было, к той самой троице – Ролстону, Сальваторе и МакФарлейну – претензий нет никаких, их лепту (хотя это слишком скромно сказано) трудно недооценить. Все, что было основательно «запорото» в проекте, – исключительно вина людей, спустя рукава написавших квесты и перечеркнувших отыгрыш роли. Чтобы не разочароваться в Kingdoms of Amalurи вытянуть из нее наибольшее удовольствие, играть в нее следует не как в RPG, а как в слэшер или обычный экшен от третьего лица с ролевыми элементами и...
Комментарии