GameStar.ru, 20 июля 2012 года
Компания Saber Interactive, решив заработать на чужих находках в третий и, похоже, последний раз, не учтя того фактора, что даже проверенные временем идеи в плохом исполнении теряют свою привлекательность. Вобрав в свою работу массу стереотипов и клише, они не смогли или не захотели свести их в единое целое. Начиная от усыпанного черными дырами сценария и заканчивая игровой механикой, подчистую утянутой у более удачливых коллег. Пагубной для проекта также оказалась разрекламированная идея с...
Комментарии