GameTech, 1 июня 2011 года
Разводить дискуссии на тему «Что бы было, если бы разработчикам дали много-много денег» можно сколько угодно. Да, высока вероятность, что сюжетные перипетия не вызывали бы зевоту, а сражения смотрелись бы красиво. Однако чувство меры не купишь ни за какие миллионы. Из 12-ти часового вояжа только первые четыре оставляют положительные эмоции. Именно неоправданная затянутость губит The First Templar.
Комментарии