GameTech, 3 февраля 2012 года
Когда предшественник оказывается успешным, сложно ожидать, что продолжение удивит чем-то кардинально новым. Вот и разработчики не стали заниматься переделками, зато серьезно поработали над игровой механикой, ввели несколько интересных элементов, сделали игру быстрее и брутальнее. Все изменения пришлись как нельзя кстати. Сетевой код похорошел и открыл проекту дорогу в онлайн. Созданный своими руками боец сразу готов к сражениям, а многочисленные настройки позволяют слепить кого угодно, чтобы...
Комментарии