GameTech, 23 марта 2012 года
Вместо того, чтобы сделать нормальный шутер от третьего лица или хотя бы слепо скопировать идеи Left 4 Dead, разработчики принялись неумело городить огород. Неудобное управление, выборочное использование укрытий, тормознутые паралитики на главных ролях, постоянная нехватка патронов. Мозгов врагам в головы положить забыли, зато со «здоровьем» случился перебор. Соревновательный мультиплеер пытает поправить положение оригинальным режимом Survivor, но выше описанные проблемы там только...
Комментарии