GameTech, 18 апреля 2012 года
Неплохая идея скрестить двухмерный шутер и забеги за ценностями в духе Diablo не с треском, но провалилась. Разработчиков хватило лишь на создание должного разнообразия предметов. В остальном же зачистка одинаковых локаций от виденных миллион раз роботов кубарем катится в бездну тоски и печали. Кооперативное прохождение, превосходный визуальный стиль вкупе с отличным юмором лишь замедляют неизбежное падение.
Комментарии