GameTech, 7 мая 2012 года
"Зачем" - вопрос без ответа от Datura. Зачем убивать свое время, пусть даже это всего два часа, на блуждания по лесу с бесцельным ощупыванием деревьев? Зачем нам показывают сюрреалистические картины, которые не несут значимой эмоциональной окраски, и после них остается только недоумение? Зачем превращать PS Move (и тем паче Dualshock 3) в неуклюжий инструмент, а героя - в заторможенную сомнамбулу? Удовлетворение от возможности "потрогать и пощупать"виртуальный мир не приходит, хотя именно этим...
Комментарии