Боевой народ, 19 июля 2006 года
Скажите, может ли быть сиквел у идеальной игры? BugBear, на примере FlatOut 2, доказала, что может, причем отменный. Из первой части в продолжение попали все элементы геймплея, да и зачем убирать то, что всем нравилось? Но этого разработчикам, разумеется, показалось мало, и они, прислушавшись к пожеланиям фанатов, улучшили почти все. За это время у BugBear возникло настолько много идей, что внедрить их в игру стало делом чести. Что из этого получилось, мы узнаем ниже, разобрав проект на...
Комментарии