Боевой народ, 17 сентября 2010 года
Ох уж эти sandbox-игры. За короткое время своего существования жанр пережил столько стадий развития, сколько ни снилось даже древнейшим JRPC. Поначалу диковинные и немного нелогичные миры только манили, далее, когда свою GTA выпустил чуть ли не каждый издатель, пришло осознание пустоты и пресыщенности, которое в свою очередь стало своеобразным рубиконом ну пути развития. Жанр раскололся раз и навсегда: некоторые разработчики продолжили придерживаться концепции песочницы и...
Комментарии