Боевой народ, 13 октября 2011 года
Понимая всю усталость и бессилие последних упражнений других разработчиков в жанре зомби-боевика, Techland постарались создать хоть и не революционный, но достаточно самобытный геймплей. Незадача лишь в том, что правильные идеи в Dead Island не доведены до логичного исполнения, а то хорошое, что есть в игре, можно попросту не заметить под грудой багов и глюков. Быть может, следующий проект поляков сможет взять эту высокую планку, правда бороться с подступающим от всех этих размышлений...
Комментарии