Боевой народ, 18 октября 2011 года
Как и прежде, студии Tripwire Interactive не хватило силенок на полноценную однопользовательскую кампанию. Само собой, сугубо сетевому шутеру она, возможно, и ни к чему. Но не проще ли было сразу подать всю эту вводящую в суть происходящего кипу сценариев, основанных на копиях мультиплеерных карт с оголтело бегающими по ним ботами, как углубленный туториал? Неплохо было бы разобрать все нюансы сетевой войны в Red Orchestra 2, разобрав скрытые «камни» геймплея и наиболее частые ошибки...
Комментарии