GamerPro, 17 августа 2009 года
Богатый опыт разработки JRPG вызывает уважение у Square Enix, но и сожаление. Здесь вы увидите массу дизайнерских творений прошлых лет, от архитектуры зданий до монстров. А не соответствие окружения формату игры явно бросается в глаза, умелое использование просторных помещений и масштабных локаций в Final Fantasy XII, сводит на нет этот подход в The Last Remnant с одинокими противниками и пустующими локациями. Очередное детище Сакагучи вылилось в творение с ярлыком «пипл схавает», но прошлые...
Комментарии