Great Gamer, 14 января 2011 года
Судить игры по фильмам всегда было нашим самым не любимым занятием. Исключения попадаются, но уж очень редко. В большинстве своём, в такого рода проектах мы чаще всего наблюдаем одни и те же ошибки. Дизайн локаций стиля «copy/paste», унылый геймплей, и ещё глухую чащу ошибок, различных в зависимости от кино-проекта, служившим источником вдохновения для творца. С Tron'ом всё получилось в точности, и, к сожалению не наоборот. И всё же, если вы предпочитаете проекты для Xbox 360, то вы...
Комментарии