Навигатор игрового мира, 2012 #03-04
Начиная со второй половины игры, перестаешь брать побочные невесты, все чаще пользуешься функцией быстрых переходов между уже посещенными населенными пунктами (благо их много), тяготишься необходимостью открывать новые локации. И вообще - стараешься как-то быстрее закрыть основную сюжетную линию, чтобы со спокойной душой убрать Kingdoms of Amalur: Reckoning куда-нибудь в архив умеренно приятных воспоминаний.
Комментарии