Страна Игр, 2010 #2
Рецепт простой. Взять стандартную RPG-основу второго эшелона. Поиск полезного по бочкам и вазам, драки с монстрами, выполнение квестов для простых граждан. Добавить редкие элементы: чтение мыслей, возможность стать драконом и личного некрозавра. Встряхнуть, перемешать, оставить героя бродить, а игрока - за ним приглядывать. Часов через 40 они, вероятно, набредут даже на какой-то внутренний смысл и достигнут, к взаимной радости разработчиков и геймера, удовольствия от игры.
Комментарии