Страна Игр, 2010 #8
Попытавшись приправить традиционный симулятор смесью консольной FPS с RPG, разработчики лишь доказали, что делать ролевые игры они не умеют. Понятно, что органично соединить элементы столь разных жанров непросто, но опыт Strike Commander подсказывает, что ничего невозможного нет. Сама идея перехода от симулятора управления к симулятору ощущений хороша, жаль лишь, что Silent Hunter 5 продвинулась по этому пути не так далеко, как хотелось бы.
Комментарии