Страна Игр, 2010 #18
В январе этого года Томас Грип, руководитель Frictional Games, видимо, наслушавшись заблудившихся в геймдеве художников Tale of Tales, оставил в боле своей студии запись под заглавием "Как геймплей и повествование убивают смысл в "играх"." Новейший хоррор Грипа и его компании - живая к этой статье иллюстрация.
Комментарии