Absolute Games, 6 сентября 1998 года
До сей поры такие опыты проводились на играх с более-менее интернациональной направленностью - вспомним для примера трехмерную аркадную стрелялку Z.A.R. от Auric Vision, в которой язык играл последнюю роль. Но вот появились K-D Lab - разработчики из Калининграда (он же Кенигсберг) со своими Вангерами, и ситуация поменялась. Чтобы проверить, поймут ли, оценят ли игру за рубежом, мы подождали появления обзоров на зарубежных сайтах. Вывод один - игру...
Комментарии