Absolute Games, 16 октября 1998 года
Когда компания разработчиков думает над планом создания новой игры, требующей сложного современного движка, всегда встает проблема - изобретать ли велосипед самим, затрачивая на это уйму времени и денег, либо лицензировать уже готовый движок. В результате Unreal-бума несколько компаний решили подойти к проблеме создания своей игры по второму методу - купить готовый движок, который так здорово выглядит, и быстренько склепать на нем что-либо по своему плану.
Комментарии