Absolute Games, 23 февраля 2001 года
Анализируя историю компьютерных игр, можно проследить странную особенность. По мере созревания индустрии нам приходилось сталкивать гранями квадратики с обозначениями войск, нападать на врага с бластерами, пулеметами, топорами и прочими подручными предметами быта, но, заметьте, никогда мы не направляли свои способности против невинных существ. Если бьем - так за дело, если выворачиваем жертву наизнанку, значит, так постановила партия или так необходимо во имя...
Комментарии