Absolute Games, 5 сентября 2001 года
Или другой пример из области геймплея: я застрял всего лишь на втором уровне подземелья только потому, что надо было орудовать открывающими финальную дверь рычагами в следующей последовательности: вначале тот, что в коридоре около центральной арки, потом один в темном закутке на первом этаже и последний за секретной дверью у входа. Отлично, Григорий? Ничтоже сумняшеся я давил одновременно все три, свято веря в первый принцип hack&slash: не заморачиваться по...
Комментарии