Absolute Games, 10 октября 2002 года
Divine Divinity - живое доказательство того, что игры-франкенштейны, собранные из обрезков ранее вышедших проектов, умеют приятно улыбаться и галантно вести себя в обществе. Конечно, сквозь грим на их лицах нет-нет, да проглянут уродливые швы, залатанные иссиня-черными нитками, из-под рукава вечернего фрака выползет зеленая муха, а конечности неестественно выгнутся под углом в 270 градусов, но это на фоне текущих проблем мировой экономики, право же, сущие...
Комментарии