Absolute Games, 23 апреля 2003 года
Все в парк Авторам удалось внести в геймплей своевременные, интересные элементы, разбавив тем самым стойкий приторный вкус экономической стратегии. Однако вместе с этими изменениями подверглась упрощению сама экономическая часть. Для достижения поставленных целей серьезные усилия прилагать необязательно, чтобы уйти в минус, нужно либо вообще ничего не делать, либо пострадать от стихийного бедствия или натравить обитателей парка на посетителей. Важно понять, что главные действующие лица здесь...
Комментарии