Absolute Games, 13 июня 2003 года
Жаль только, хорошей игры из всего этого у Titus не получилось. Быть может, авторам стоило плюнуть на шутер и заняться изготовлением аркады в стиле Duke Nukem: Manhattan Project? В «платформерах», по крайней мере, привыкли к прямому, как швабра, геймплею, неказистому визуальному ряду и байкам про суперкомпьютер, решивший поработить мир. Очередное воплощение знаменитой лицензии напоминает унылую, нудную работу, которую хочется поскорее закончить, чтобы переключиться на что-нибудь повеселее.
Комментарии