Absolute Games, 12 сентября 2003 года
Нас волнует один вопрос: зачем целых две студии битых полтора года работали над этим убожеством? Чтобы продемонстрировать плачевное состояние дизайнерской мысли сотрудников Black Isle Studios и вселить ужас в тех, кто отчаянно ждет третьего пришествия Fallout? В очередной раз доказать, что арканоид и RPG, - это две большие разницы? Составить достойную конкуренцию "шедеврам"вроде Prince of Qin, "Князь 2"и Gorasul? Если так, то можем поздравить авторов: свою задачу они выполнили на все сто.
Комментарии