Absolute Games, 5 октября 2003 года
No Man's Land нечем увлечь пресытившегося стратега. Ее идеи - повторение чужих работ. Визуальная оболочка неплоха, но в конце 2003 года она уже не шокирует (да и заторможенность для картинки такого качества слишком сильна). Здесь нет той алхимии, что заставляет играть до глубокой ночи, а наутро взахлеб рассказывать друзьям о своих великих тактических маневрах. В Америке от Related Designs есть краснокожие, бандиты, злодеи, призраки, благородные герои, масштабные баталии… Не хватает лишь одного...
Комментарии