Absolute Games, 16 декабря 2003 года
«Панима-аешь»… Недостаток стимулов к прохождению - вот что серьезно уменьшает шансы Fame Academy на успех. Симулятор начинающей поп-звезды можно было превратить в нечто уникальное, добавив нормальный юмор, разборки с жадными продюсерами, неожиданные встречи с поклонниками и ненавистниками (представьте, как «одухотворенные» фаны Sex Pistols и Dope расписывают окружающий наш особняк забор) - да мало ли хороших идей болтается на поверхности?.. У разработчиков из Monte Cristo получилась легкая и...
Комментарии