Absolute Games, 5 января 2004 года
Бюджетники В принципе, при должном внимании со стороны издателя и большем желании (возможностях) разработчиков из всего этого можно было собрать жизнеспособный продукт. Но перед нами именно тот случай, когда один не мог, а другой не хотел. Поверхностно, прямолинейно и шаблонно. Зато уложились в бюджет.
Комментарии