Absolute Games, 13 декабря 2004 года
Not Ever Тяжелое нервное расстройство и обиду за выброшенные на ветер семь часов досуга смягчают лишь труды художников студии. Теперь персоналу Mirage Interactive осталось освоить программирование, гейм-дизайн и анимацию, подучить физику, сменить композитора, звукорежиссера, сценаристов, бета-тестеров, издателя… Но лучше не искушать судьбу и просто закрыться. Чтобы всем стало легче.
Комментарии