Absolute Games, 5 марта 2005 года
Почти исключив из рациона непристойные пазлы, разработчик не упустил шанса сунуть нос в доселе неизведанные области. Например, зачем-то подключил болтания по 3D-лабиринту, повергающие в первобытный ужас (ура!) и, в принципе, ненужные. Непривычно выглядит и набор кодовых фраз с клавиатуры, естественно, без малейшего на то намека. М-да, отвыкли мы от того давнего мазохистского времени, когда наслаждение доставлял и вялый сюжет, и скромный антураж. Пусть Last Half of Darkness не суждено пробиться...
Комментарии