Absolute Games, 9 апреля 2005 года
* * * Выставить финальный балл Ikari Shinji Ikusei Keikaku тяжело: ничего подобного до сих пор на AG не встречалось. Да, тактические битвы на Евах были бы куда интереснее, если бы игроку позволили не только стрелять, но и двигать машины по полю боя. Жизнь Синдзи могла бы быть быстрее, ярче, - незапланированных событий и сюжетных развилок слишком мало. С другой стороны, поддержка высоких разрешений и качественный арт делают игре честь, поэтому я предлагаю считать ее тем мерилом, по которому...
Комментарии