Absolute Games, 22 мая 2005 года
Почти попал Хороший проект портят несколько существенных недоделок, главной из которых является тупейший AI. В «классических» шутерах это не очень бросается в глаза, но когда речь заходит о командных действиях и достоверном воссоздании боя, к интеллекту компьютерных болванчиков приходится предъявлять совсем другие требования. Непонятно, почему был выбран аркадный вид от третьего лица. Конечно, приятно полюбоваться на себя со всех сторон, но у нас тут война, а не приключения красавца Пейна.
Комментарии